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목록2023/10/29 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
스크립트 위에 클래스를 만들고 본스크립트에 배열로 선언한걸 시스템시리얼라이즈 필드를 하면 볼수있다. 사이즈랑 배열 순번이랑 헷갈리지 않기! 마우스 레이캐스트 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.blue);//마우스 레이확인 //ray.origin = 레이원점 설치 포인트를 잡아줘야하기때문에 레이어마스크에 그라운드만 체크. 디폴트도 같이 하면 허공과 땅을 왔다갔다 한다 Awake : 객체 생성시 최초 한번만 실행 OnEnable : 매번 활성화가 될때마다 실행, 코루틴 사용 불가 Start : 매번 활성화가 될때마다 실행, 코루틴 사용 ..
Unity C#
2023. 10. 29. 05:21