Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- 티스토리챌린지
- 트리구조
- BFS
- dropdown
- unity sparkmain(clone)
- 드롭다운
- removeAll
- 오블완
- Unity
- 최단거리 알고리즘
- 너비탐색
- navisworks api
- C#
- unity korea
- GetComponent
- 최소신장트리 mst
- raycast
- 행동트리
- sparkmain(clone)
- 크루스칼
- articulation body
- 유니티 sparkmain(clone)
- dfs
- 깊이탐색
- 디지털트윈
- list clear
- readonly
- 유니티
- sparkmain(clone) 무한생성
- Simulation
Archives
- Today
- Total
목록트리구조 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기

트리트리는 그래프의 일종노드들이 있고 노드간 선으로 연결되어있다면 그것을 그래프라고 부름트리는 부모에서 자식으로 방향성을 가진 그래프라서 화살표 방향을 생략할수있다(어짜피 부모에서 자식으로 가는거라)높이는 그레프의 길이깊이는 그래프가 얼마나 갈수있는가를 나타냄그래프 : 노드들이 선으로 연결되어있는 것(A*, Nav mesh에서 활용.. 가중치를 활용했다캄) 트리 : 그래프에 제약을 걸어둔 것 ㄴex) 방향 설정 간선 : 노드간을 잇는 선 레벨 : 노드들이 있는 층 형제 : 부모를 공유하는 같은 레벨의 노드 높이 : 레벨간을 이어주는 간선의 개수 깊이 : 자신을 제외한 조상노드의 개수 루트 : 최상위! 부모 서브트리 : 큰 트리 안에서 트리의 형태를 이루는 부분 (손주포함) 리프 : 자식이 없..
카테고리 없음
2023. 11. 21. 21:48