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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기

유니티 코리아 유튜브를 보면서 배운 내용 정리!Rigidbody 는 유니티에서 기본적으로 쓰이는 물리 적용 기능이다.그러나 디지털 트윈이나 시뮬레이션 용으로는 오류 발생도 잦고 부족한 감이 있다.리지드바디가 안좋은 것이 아니다. 게임을 할때는 퍼포먼스도 중요하기 때문에 최적화 측면에서는 좋으나 최적화를 포기하고 좀더 정교한 물리의 결과를 얻고자할 때 Articulation Body를 사용하는 것이다. 충돌이 잦을 때 흐틀러짐 현상이 있고 상대 질량차이가 크면 수치가 정확하지 않기도 하다. 이러한 점 때문에 시뮬레이션 용으로 쓰기는 힘들다 다수의 컴포넌트가 필요하고 결과가 부정확하다. VHACD는 매우 정교하나 작은 오브젝트에는 오히려 독이 되기도 한다오른쪽사진의 위는 컨벡스로 잡은 것이고 아래는 VHA..
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2024. 7. 12. 14:42