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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
물체선택하기 : 마우스 왼쪽 클릭물체 여러개 선택 : Shift + 물체 클릭 / 드래그물체 전체 선택 : A물체 전체 선택 해제 : A두번 / Alt+A / 허공 클릭\메뉴보기 : 마우스 오른쪽 클물체 삭제 : 물체 선택 후 마우스 우클릭 + 메뉴에서 Delete / X / Delete실행취소 : Ctrl+Z실행취소를 취소 : Ctrl+Shift+z화면돌리기 : 마우스 휠 누르고 드래그화면 확대 축소 : 마우스 휠 굴리기화면 이동 : 마우스 휠+Shoft+드래View pie manu : ~물체 생성 창(add) : Shift+A선택 물체 바로 보기 : ~+View Selected, 숫자패드 .전체 물체보기 : Home선택물체만 보기 : / (다시 돌리기 : /)물체 복사하기 : 메뉴>Duplicate ..
3ds max에서 제일 중요한 기초 축 나의 오브젝트는 종속 기능이 있어서 종속 확인 후 상위 오브젝트를 선택했다오브젝트를 선택 후 Command Panel에서 Hierarchy 탭(축 아이콘)을 클릭Pivot 패널에서 Affect Pivot Only를 활성화. 해당 옵션을 활성화하면 피벗 포인트만 조정된다.Rotate 툴(회전 도구)을 선택, Angle Snap Toggle(각도 스냅 토글)을 활성화(5도 단위로 회전시킬 수 있게 해줌) 뷰포트에서 회전 조작 핸들을 이용하여 피벗을 회전.정확하게 회전을 원할시, Transform Type-In을 이용하여 회전값을 직접 입력 피벗 포인트 설정을 완료 후 Affect Pivot Only를 눌러 비활성화 3d Max 피벗 단축키 피벗 수정 모드 활성화/비활..