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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
3ds max (2022버전) / Pivot(축) 바꾸기 : 회전 본문
3ds max에서 제일 중요한 기초 축
나의 오브젝트는 종속 기능이 있어서 종속 확인 후 상위 오브젝트를 선택했다


오브젝트를 선택 후

Command Panel에서 Hierarchy 탭(축 아이콘)을 클릭
Pivot 패널에서 Affect Pivot Only를 활성화. 해당 옵션을 활성화하면 피벗 포인트만 조정된다.

Rotate 툴(회전 도구)을 선택, Angle Snap Toggle(각도 스냅 토글)을 활성화(5도 단위로 회전시킬 수 있게 해줌)
뷰포트에서 회전 조작 핸들을 이용하여 피벗을 회전.

정확하게 회전을 원할시, Transform Type-In을 이용하여 회전값을 직접 입력

피벗 포인트 설정을 완료 후 Affect Pivot Only를 눌러 비활성화
3d Max 피벗 단축키
- 피벗 수정 모드 활성화/비활성화 : Insert
- 피벗 수정 모드 이동 : W
- 피벗 수정 모드 회전 : E
- 피벗 스케일 : R
피벗 변경 후 고정하는 방법
--------------------------------------------제일 간단하고 확실했던 방법 --------------------------------------------------------------------
- XForm 초기화:
- Command Panel에서 Modifier List를 열고, Reset XForm을 선택합니다.
- Modifier Stack에 XForm Modifier가 추가됩니다.
- XForm Modifier를 선택하고, Reset Selected를 클릭합니다.
- XForm Modifier 적용:
- XForm Modifier가 적용된 상태에서, Modifier Stack에서 Collapse To를 선택하여 변환 값을 고정합니다.
- 팝업 창이 뜨면 Yes를 클릭하여 변환을 고정합니다.




요약된 단계
- Modifier List에서 Reset XForm 선택
- Modifier Stack에서 Collapse To 선택
이 과정을 통해 오브젝트의 피벗 변경 내용을 고정할 수 있습니다. 피벗이 고정되면 오브젝트의 변환 값이 초기화되어 변경된 피벗 위치가 유지됩니다.
----------------------------------------------------------조금 다른 방법------------------------------------------------------------
- XForm 리셋:
- Utilities 패널로 이동합니다 (Panel > Command Panel > Utilities).
- Reset XForm을 선택하고 Reset Selected 버튼을 클릭합니다.
- XForm 적용:
- 리셋된 XForm이 적용된 후, 오브젝트의 변환 정보를 고정하기 위해 다시 변환을 적용해야 합니다.
- Modifier List에서 XForm을 적용합니다.
- Hierarchy 패널로 돌아가서 Pivot 탭에서 Reset Transform과 Reset Scale을 순서대로 클릭합니다.
- XForm 모디파이어를 제거합니다 (Modify > Modifier Stack > Delete Modifier).
- 피벗 유지 확인:
- 이제 오브젝트의 피벗이 변경된 상태로 기본 피벗으로 설정되었습니다. 이후 Reset Pivot 기능을 사용해도 새롭게 설정된 피벗 위치가 유지됩니다.
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