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목록2023/10/02 (2)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Ground로부터 정해진 높이내에서만 점프가 가능하도록 하는 스크랍트 Drawline은 아무 의미없이 가시선만 그린거다 레이와는 상관없다.
Unity C#
2023. 10. 2. 23:59
공부하겠다 선언! 내비메쉬 베이크 == 굽는다 굽기전에 스태틱 꼭 체크해주고 행동양식도 체크해주자! 정적인 연산. 미리 계산 해주어 속도가 올라간다. Generate OffMeshLinks 떨어져있는 놈들에 대해서 얼마만큼 연결을 시켜줄거냔 뜻 에이전트 설정 법 장애물은 Nav Mesh Obstacle 컴포넌트를 넣고 Carve를 체크 해주자 장애물을 공중에 띄울땐 커브를 풀자. 그 영역 만큼 없애주는거? 라서 필요할 때만 쓰자 *유니티에서 내비메시와 같이쓰면 충돌이 일어 날 수 있는 컴포넌트' 리지드바디 : 쓰려면 키네마틱을 체크 해 줘야한다.(스스로 물리적인 영향을 안받게 하기위해) - 애드포스 등 리지드 바디 기능을 활용해야할 땐 잠깐 네비메쉬를 꺼주고 길찾기를 다시 수행하려면 다시 켜야함 애니메이터
Unity C#
2023. 10. 2. 19:44