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목록2023/08/23 (2)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
키네마틱은 중력의 영향, 물리적의 영향을 안받는 상태다.무적 아이템을 먹는다면 뚫고 지나간다면 콜리전을 끄는것도 방법이고 다 뿌시고 간다면 키네마틱을 키는 것도 방법이 겠다. 오브젝트 이름으로 찾으면 이름이 바뀌면 에러테그는 편리하지만 몬스터의 종류가 늘어날때 마다 하나하나 씩 다 만들어줘야함 클래스하는법 널이아니면 몬스터를 가져온거(가져오기 성공)현재 몬스터가 너무 추상화되어있어서 슬라임 파괴가 어려움 좀더구체화 시켜줘야함 상속을 통해서 컴퓨터마다 성능이 달라 스피드가 차이 나는 문제 해결Time.deltaTime 대각선으로 갈때 빨리가는 것해결 (D와W같이 눌렀을때)D와 W를 같이 누르면 (1, 1, 0)이 되므로 피타코라스의 법칙에 따라 root2씩이동한다. AddForce 는 월드좌표계 기준Ad..
Unity C#
2023. 8. 23. 21:01
몬스터라는 그룹장에 왕클래스를 넣어주고 하위 오브젝트 드래곤 스켈레톤에 각각 따로 맞는 스크립트를 넣어주어야 한다고한다. 그리고 플레이어가 주도적으로움직여 공격을하고 몬스터들은 hp를 깍임 당하기 때문에 콜리젼에 대한 충돌 함수는 플레이어가 가지고 있는게 맞다. 다른 스크립트에 있는 클래스를 GetComponent로 가지고 올 수 도 있지만 FindObjectOfType();로 가지고 오는게 더 구현이 잘 되었다. C#은 상속 후 재정의 할때 virtual을 쓰면 자식에는 override를 붙여 줘야하고 new를 적으면 새로운 함수가 된다고 한다.(아직 애매한 개념이다.)
Unity C#
2023. 8. 23. 03:58