Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- articulation body
- 트리구조
- 오블완
- readonly
- raycast
- C#
- unity sparkmain(clone)
- removeAll
- navisworks api
- list clear
- Simulation
- 행동트리
- 최단거리 알고리즘
- 드롭다운
- 깊이탐색
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- 디지털트윈
- dfs
- dropdown
- 티스토리챌린지
- unity korea
- 최소신장트리 mst
- GetComponent
- 유니티 sparkmain(clone)
- 너비탐색
- sparkmain(clone)
- sparkmain(clone) 무한생성
- 크루스칼
- Unity
- 유니티
Archives
- Today
- Total
목록2023/08/24 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
ForceMode는 뒤에 Force생략 가볍게 미는거ForceMode.Impulse 순간적으로 미는거(딱콩) 대포날리기.캐논에서 스크립트를 짜서 날릴때 환의 트랜스폰(위치)와 리지드바디 정보가 필요 해당 스트립트로 짜서 저 블렛obj에 블랫 드래드 드랍블렛오브제의 켓컴포넌트해서 리지드바디넣어줌 자 이제 날렸으니 총알 위치를 맞추자로테도 맞추어 총구방향과같게!날리기 코드블렛 오브제 위치를 내 위치로 바꾸자 영향을 안받게 하기 : 부모 껍데기 안에 넣기(검정색 직사각형은 모델링일 뿐) 자이제 포인트에 넣자 자이제 복사해서 리필 환을 만들어 쏘자복사 키워드는 Instantiate(복사할 게임 오브젝트);
Unity C#
2023. 8. 24. 17:36