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목록2023/08/16 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
유니티 시작 start : 첫 시작시 실행 Update: 매 프레임 마다 실행 컴포넌트: 어떤 속성과 기능이 있는 것들을 유용하게 묶어 기능화 시킨 것 어떠한 기능을 수행하는 가장 작은 단위(현실"모듈" = 게임"컴포넌트") C#스트립트 타입은 클래스이자 컴포넌트다 c# 스크립트는 기본적으로 MonoBehaviour를 상속받고 있음 소스를 타고 가면 확인가능(단축키: F12) MonoBehaviour : Behaviour : Component MonoBehaviour 기본 트랜스폼 게임오브젝트라고 하면 기본적으로 위치 크기 회전을 가짐 적합하지 않은 컴포넌트는 넣지마라 Start - 첫 실행 시 한번만 호출. 보통 초기화가 필요한 상태에서 사용함.(C#에서의 main과 같이 쓰기로 함) (*Start로도..
Unity C#
2023. 8. 16. 23:25