낑깡의 게임 프로그래밍 도전기

2023년 8월 23일 기타+ Unity 클래스와 랜덤함수 본문

Unity C#

2023년 8월 23일 기타+ Unity 클래스와 랜덤함수

낑깡겜플밍 2023. 8. 23. 03:58
반응형

 

몬스터라는 그룹장에 왕클래스를 넣어주고 하위 오브젝트 드래곤 스켈레톤에 각각 따로 맞는 스크립트를 넣어주어야 한다고한다.

그리고 플레이어가 주도적으로움직여 공격을하고 몬스터들은 hp를 깍임 당하기 때문에 콜리젼에 대한 충돌 함수는 플레이어가 가지고 있는게 맞다. 

 

다른 스크립트에 있는 클래스를 GetComponent로 가지고 올 수 도 있지만 FindObjectOfType<Monster>();로 가지고 오는게 더 구현이 잘 되었다.

 

C#은 상속 후 재정의 할때 virtual을 쓰면 자식에는  override를 붙여 줘야하고 new를 적으면 새로운 함수가 된다고 한다.(아직 애매한 개념이다.)

 

반응형