| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- list clear
- 유니티 sparkmain(clone)
- 유니티
- unity sparkmain(clone)
- 행동트리
- raycast
- Unity
- 디지털트윈
- sparkmain(clone) 무한생성
- 드롭다운
- sparkmain(clone)
- 티스토리챌린지
- GetComponent
- 깊이탐색
- unity korea
- dropdown
- removeAll
- dfs
- articulation body
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- Simulation
- C#
- 크루스칼
- 최소신장트리 mst
- 오블완
- readonly
- 너비탐색
- 최단거리 알고리즘
- 트리구조
- navisworks api
- Today
- Total
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
2023년 8월 18일 금요일 Unity - 기초 오브젝트 움직이기와 축, Transform 컴포넌트(Translate, Rotate함수) 본문
2023년 8월 18일 금요일 Unity - 기초 오브젝트 움직이기와 축, Transform 컴포넌트(Translate, Rotate함수)
낑깡겜플밍 2023. 8. 18. 23:56게임의 오브젝트를 움직일때는 transform을 건드려서 사용.
보통 x, y, z 축을 사용하여 Vactor3로 선언. (x, y만사용하면 Vactor2)
Destroy(gameObjext); //게임오브젝트 파괴
유니티 오브젝트 움직이기
Alt 마우스 좌클릭움직임 - 축기준 회전
Shift 마우스 우클릭움직임 - 뷰기준 회전
Alt + Ctrl 마우스 클릭움직임 - 이동
마우스 휠 - 확대 축소
오브젝트 이름 더블 클릭 - 해당 오브젝트 전체 맞춤 보기
W 위치
E 회전
R 크기



transform.position = Vector3.zero;
Vector3를 0, 0, 0으로 위치 초기화
transform.Rotate(Vector3.back, 1);
Vector3에 대해 0, 0, -1
뒤의 1은 좌표계를 어떤걸로 잡을지 정의(0은 worldSpace == Space.World, 1은 localSpace == Space.Self) - 가독성이 좋지않은 매직넘버라 명시적으로 쓰는게 좋음
transform.localScale = Vector3.one * 2;
Vector3가 1, 1, 1일 때
Translate 메서드의 인자로 relativeTo 가 존재하는데 그 값에 따라 로컬 좌표계로 이동하는지 월드 좌표계로 이동하는지가 결정된다고 한다. 기본적으로는 로컬 좌표계로 설정되어있다고 한다.
position은 월드 축 기준이라 우리가 원하는 방향대로 움직이지 못한다.
X축 : left, right
Y축 : up, down
Z축 : forward, back

'Unity C#' 카테고리의 다른 글
| 2023년 8월 23일 기타+ Unity 클래스와 랜덤함수 (0) | 2023.08.23 |
|---|---|
| 2023년 8월 22일 기타+ player카메라 고정, 유니티 오브젝트가 벽을 뚫을 때 (0) | 2023.08.22 |
| 2023년 8월 19일 토요일 Unity - 축+, GetComponent, Find 시리즈와 충돌, Teg (0) | 2023.08.19 |
| 2023년 8월 16일 수요일 Unity - 시작 전 C# 기본 구조와 형식, C++의 차이점 (0) | 2023.08.16 |
| C# Unity 접근 제한자 및 프로토타입(Prototype) 개념 정리 (0) | 2023.07.27 |