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목록2023/11/14 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
상태머신현재상태를 저장할수 있어야하며 전이가 될수 있어야한다.현재 상태는 하나만 가져야한다. 상태패턴상태머신을 객체지향적 패턴으로 만든것 고로 상태머신이라고 상태패턴은 아니며 상태패턴은 곧 상태머신이 된다 상태패턴은 다 다르지만전략패턴은 행위의 파생느낌이다. 공격내 여러가지 공격이 있는것 처럼using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;using static Unity.VisualScripting.Dependencies.Sqlite.SQLite3;public enum ENEMY_STATE_TYPE{ IDLE, TRAC..
Unity C#
2023. 11. 14. 21:13