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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
https://www.photonengine.com/ko-kr 스타트안에 있는건 기본 세팅이라고 생각하면 된다. 모노비헤이비어, 펀, 콜백 용도를 정확히 알자 최적화를 고려하지 않는다면 올 버퍼
Unity C#
2023. 12. 14. 21:06
https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.cinemachine@2.3/manual/CinemachineBodyOrbitalTransposer.html 오비탈 트랜스포저 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3 오비탈 트랜스포저 이 가상 카메라 Body 알고리즘은 Unity 카메라를 가상 카메라의 Follow 타겟과 변수 관계로 이동시킵니다. 또한 선택적으로 플레이어 입력을 허용하여 플레이어가 타겟을 기준으 docs.unity3d.com 천천히 슬며시 따라옴
Unity C#
2023. 12. 4. 20:24