Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 드롭다운
- unity korea
- 오블완
- 트리구조
- 티스토리챌린지
- raycast
- articulation body
- 최소신장트리 mst
- sparkmain(clone) 무한생성
- dfs
- list clear
- navisworks api
- 최단거리 알고리즘
- 행동트리
- GetComponent
- 유니티 sparkmain(clone)
- 크루스칼
- dropdown
- removeAll
- 디지털트윈
- unity sparkmain(clone)
- readonly
- 유니티
- C#
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- sparkmain(clone)
- 깊이탐색
- Unity
- 너비탐색
- Simulation
Archives
- Today
- Total
목록2023/09/26 (1)
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
객체지향으로서의 객체는 속성과 기능이 있어야함 괄호안에있는걸 멤버라고 함 멤버변수와 멤버함수가있음 그외에도 인스턴스 와 정적인 스태틱 유형이 있음 인스턴스는 독립적인공간이고 스태틱은 인스턴스와는 무관하게 클래스가 가지고 있는 속성, 기능이다 클래스 다이어그램!!!! - private + public # protected 보통은 -를 위로 올려준다. void 일때는 데이터타입을 안쓴다 스태틱은 밑줄 긋기로 표시한더 ex) + num : int 인터페이스 꺽쇠 표시 가상함수 꺽쇠표시 게터만 있는경우 ex) +Hp : int { readOnly } 보통 중괄호는 추가적인 부연설명으로 씀
Unity C#
2023. 9. 26. 21:48