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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# 싱글톤 패턴 복습과 클래스 다이어그램 그리기 본문
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객체지향으로서의 객체는 속성과 기능이 있어야함
괄호안에있는걸 멤버라고 함
멤버변수와 멤버함수가있음
그외에도 인스턴스 와 정적인 스태틱 유형이 있음
인스턴스는 독립적인공간이고
스태틱은 인스턴스와는 무관하게 클래스가 가지고 있는 속성, 기능이다








클래스 다이어그램!!!!
- private
+ public
# protected
보통은 -를 위로 올려준다.

void 일때는 데이터타입을 안쓴다


스태틱은 밑줄 긋기로 표시한더 ex) + num : int
![]() 인터페이스 꺽쇠 표시 |
![]() 가상함수 꺽쇠표시 |
게터만 있는경우 ex) +Hp : int { readOnly }
보통 중괄호는 추가적인 부연설명으로 씀




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