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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity 디자인패턴 본문
디자인패턴 2가지
전략패턴
어댑터패턴
인터페이스 : 약속이다

클래스다이어그램은 클래스에 대한 관계를 표현 하는 것이라
클래스나 구조체는
멤버를 가지고 있는 멤버는
멤버 속성과 기능이 있다. 그외 인스턴스와 정적인 유형이 있다.
인터페이스라고 다 확장은 아니다
추상클래스는 확장을 목적을 가지고있고 인터페이스는 기능에 대한 실체화에 목적을 가지고 있다.


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]




AddForce 는 월드 축
AddRelativeForce는 로컬축

[Flags] : 여러개 선택 가능





이때까지 비트연산과 전략패턴을 활용한 스크립트였음.
]


유니티는 인스펙터 창에서 인터렉션을 가지고 오는 것을 제공하지 않고 있다.
스위치가 눌렸을때 여러 상호작용하기





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