낑깡의 게임 프로그래밍 도전기

Unity C# 컴포넌트 패턴 네브매쉬 본문

Unity C#

Unity C# 컴포넌트 패턴 네브매쉬

낑깡겜플밍 2023. 9. 21. 23:22
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부모는 정체성도 물려주는것. 같은 기능이라고 이렇게 클래스로 묶어 버리면 이상해진다
해괴하다...C#은 이런 클래스를 막아둠
해결법

이렇게 컴포넌트로 해서 필요한 애들이 가져다 쓰게 하자
그러다가 필요없어지면 컴포넌트만 빼면 그만이다
거리 비용 계산으로 가는길 설정가능
네브메쉬 장애물 설정. 올리고 커브를 끄면 장매물 설정이 해제됨
점프하려면 off체크 후
점프 수치 입력

 
 
Bake는 지형 전체에 대한 설정
Agent는 장애물과 다른 에이전트와 연관이 되어있는 설정

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