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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity 레이캐스트, 레이어 본문
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//기본코드
void Update()
{
//레이캐스트
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, maxDistance))
{
Debug.Log(hit.collider.name);
}
}
레이는 구조체로 스택 영역에 할당되기 때문에 업데이트에 넣어두어도 렉이 걸리지 않았다.
*빈 이벤트 함수는 꼭 지우기!

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