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Unity C#

Unity 인벤토리

낑깡겜플밍 2023. 10. 16. 20:31
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이거를 매번 쓰기힘들어서
이렇게 줄일 수 있다.
실수로라도 아이템을 넣는걸 방지하기 위해 추상화로 만들면아래처럼 안뜬다

 

UI에서 중요요소는 피벗과 앵글이다.

피벗과 로컬기본으로 작업

그리드 레이아웃은 순서

C# 다차원배열 형태
일차원은 인스펙터창에 나오는데 다차원은 안나온다.
이렇게 클래스로 만들고 직렬화[System.Serializable]를 시키면
인스펙처창에서도 볼 수 있다.

 

레이캐스트가 씹힐때는 이미지와 글자 레이를 꺼줘야한다
슬롯 컴포넌트 가져올수있음

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