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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity 애니메이션 및 UI 본문









블랜드 트리는 동작을 묶을 때 좋다. 실수까지 사용하면 더 자연스러운 애니메이션이 나올 수 있다.( 꼭 그렇게 하지 않아도 되지만.)
------------------------------------복습 끝 오늘의 진도---------------------------------


이 부분은 움직인간 부드럽게 전환 해주는 기능으로 저 ><화살표를 땡기면 사선으로 되어서 조절 가능 하다.
그러나 이벤트 트리거는 중간 부분에 있어도 트리거가 발동되므로 첫 사용할 때는 딱딱 끊기게 하고 잘 적용된다 싶으면 그떄 늘려도 상관없다.





그러나 생각보다 연산은 많이 들어가지 않는다고 함. 한번 찾으면 얘가 알아서 딕셔너리에 저장한대

뛰면서 때리기
아바타 마스크사용
상체 하체 분리
얼굴은 표정때매 항상 마스킹이 되어있는편

휴머노이드가 아닐때




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