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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
11일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘은 햄버거를 포장해와서 강의를 들었다.
포장 껍질이 있으니 샌드위치보다 좋을 줄 알았는데 소스 때문에 여기 저기 묻고 흘리고 난리였다.
다음 부터는 햄버거는 안 먹거나 다 먹고 강의를 들어야겠다.

햄버거 때문에 쉬운 파트 였는데 시간이 오래 걸렸다.
그리고 오늘은 필기로 코드블럭을 좀 쓰느라 시간이 더 걸린 것도 있다.

if문과 swich문, 삼항연산자를 배웠다.
if문의 설명으로 '맞다면 실행해줘'가 있었는데 그 문구가 너무 귀여웠다ㅎㅎ
다 아는 내용일거라고 생각했는데 조금 덧붙이는 말씀에서 내가 모르는 것도 꽤 있었다.
내가 주의를 기울여 생각하지 않는 점도 많겠지만 예를 들자면 switch문의 default의 break를 블럭안으로 넣어도 되고 밖으로 빼도 된다는 부분이 그렇다.
이중 스위치문은 쓸생각도 못했는데 그렇게 쓰지 않는것이 좋다고 알려주셨다 ㅎㅎ
만약 꼭 써야한다면 함수로 빼서 쓰라고 하셨는데 그럴일이 없길 바란다.
그리고 가독성이 더 좋은 코드도 알려주셨는데 2중 3중 포문을 쓰는거보다 따로 찢어서 쓰고 return을 붙이는게 좋다고 하셨다.
근데 과연 그게 진짜 좋은건지 의심스러웠다.
내눈에는 더 복잡해 보였기 때문이다.
잘 알려주시긴 하지만 가독성을 높이는 팁을 알려주시는 파트에서 강사님의 생각인지 다들 그렇게 하는건지 알려주시면 좋겠다는 생각이 들었다.
클린코드를 만드는 법을 직접 보여주셨다.
그부분은 이렇게 까지 깔끔하게 만들 수 있구나 싶어서 많이 배워야겠다 싶었다.

오늘 적었던 코드블럭들이 왼쪽에 있다.
비쥬얼스튜디오가 아닌 다른 플랫폼에서 코드를 치는 것은 좀 복잡하다.
자동완성 기능이 없는 것은 물론 자동으로 뛰워쓰기가 되는 것도 없기 때문이다.
어떤때는 그렇게되고 어떤때는 또 안된다.
그래서 그냥 내가 지우고 다시 뛰워버린다.

오늘도 한클립 듣기 성공!
내일은 주말약속이 있어서 밤 12시간 지나고 나서 강의를 들어야겠다.
아침에 들어도 되긴하겠지만 늦잠잘까봐 걱정 되므로 그냥 듣고 편하게 자야겠다!
내일도 화이팅!
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