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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
9일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘도 샌드위치를 먹으며 강의를 켰다.
오늘따라 왠지 졸려서 점심시간에 자고 싶었지만 강의를 매일 듣기로 했으니 참고 들었다.
점심시간에 쉬지않고 강의 듣는것이 체력에 약간 영향을 주는 것 같다.
좀더 젊었으면 괜찮았을텐데 ㅠㅠ

오늘은 쉬운 파트라 비교적 학습이 빨리 끝났다.
쉬운 파트가 있는 날에는 좀 쉬어가는 느낌이 든다.(그럼 내일은 못 쉬겠다 ㅎㅎ)
얼른 포스팅을 하고 쉬어야겠다.

관계연산자와 논리연산자, 부정, 할당 연산자에 대해 배웠다.
연산자를 자연스럽게 많이 쓰기는 하는데 정확한 명칭은 좀 생소하다.
그래도 들으면 다 이해 될 법한 단어들이라 다행이다.
연산자들의 쓰임은 정말 많다.
특히나 나는 아직 초보자라 for문과 if문을 많이 쓰는데 거기서 빠지지 않고 등장한다.
너무나 많이 쓰이고 전문가에게는 당연한거라 어떻게 설명해 주실지 궁금했는데 우려와는 달리 기초도 늘 자세히 알려주신다.
관계, 논리, 부정연산자 같은 경우의 우선순위는 기억하기가 힘들다. 그리고 굳이 꼭 외워야 할까 싶기도 하다.
왼쪽에 있는 변수에 값을 대입하는 방식은 우리가 수학 계산할때 와는 달른 느낌인데 영어식 읽기가 섞인 느낌이다.
내가 자주 까먹먹고 간과하는 부분이 하나 더 있는데, and는 조건이 성립되지 않으면 뒤에 값을 검사하지 않고 or는 조건이 성립되면 뒤에 값을 검사하지 않는다는 것이다.
그리고 논리연산자의 주의 할점은 =>가 아니라 >= 형식이라는 점이다. 전자는 람다 형식이 되어 버린다.
내가 자주 간과하는 부분이다. 주의를 기울여야겠다.
!는 논리값에 반대 되는 값을 반환한다고 하니 뭔가 어렵게 느껴졌다. 이상하게 != 는 어렵게 느껴지지않는 !만 단독으로 쓰는 건 약간 어렵게 느껴진다.
if문을 쓸때 썼던 경험으로 생각해보면 좀 낫긴하다.
강사님은 늘 가독성을 중요하게 여기시는데 이번 논리연산자에서도 그 면모를 보이셨다.
많은 연산자를 싸용할때 괄호와 엔터를 적극 쓰기 였는데 그렇게 정리 해 놓으니 확실히 눈에 잘 보이긴했다.

오늘의 필기 뭔가 좀 볼품 없어 보인다.
그래도 모아놓고 보면 좀 볼만하다.

오늘도 한 클립 듣기 성공!
어느 세월에 다 듣나 싶지만 하루에 최소 한클립 이상씩 꾸준히 쌓이니 어느새 챕터11이 되었다.
내일은 내가 잘 모르는 부분을 배우니까 열심히 들어야겠다!
다들 열공하자구요!
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