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7일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

인강 후기

7일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기

낑깡겜플밍 2025. 7. 7. 12:56
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학습 시작 시간

오늘도 점심 시간에 강의를 들었다.

밥을 제대로 먹고 싶긴한데 다이어트도 할겸 그냥 샌드위치로 때우며 인강을 켰다.

학습 종료 시간

길면 길고 짧으면 짧다할수 있는 강의 시간. 강의를 듣고 필기하는데 27분 정도 걸렸구나..

생각보다 시간은 항상 빨리 지나간다.

하루 약 20분 1클립씩만 듣는게 여유로울거라고 생각하였는데 날이 가면서 배우는게 많아지고 내가 몰랐던 지식들이 많아지면서 점점 따라가기가 버겁다.

오늘 들었던 클립 시작과 종료

오늘은 날짜와 시간 가공에 대해 배웠다.

이 강의를 통해 Utc 시간이 있는 것을 알게 되었다. (1970년부터 1초씩 센 시간이라고 한다. 그래서 출력하면 숫자만 나온다.)

시간에 대한 함수는 잘 써본 적이 없어서 생소하고 어려웠다.

난 서버와 같이 일할일이 없어서 그런거 같은데 서버이시거나 서버와 함께 일하는 분들은 자주 쓸거 같다. 

그리고 시간을 더하고 뺀다는 생각은 해본적이 없는데 생각해보니 몇시간 전 후 계산에 필요한 것 같기도 하다.

클래스와 클래스 끼리 뺄 수 잇다는 것도 알게 되었다.

operator 기능이 해당 기능이라고 하셨다. 예를 들어 설명 해주셨는데 게임에서 캐릭터마다 스탯을 뺄때 하나하나 씩 비교하는 건 비효율적이기 때문에 만들어진 기능 중 하나라고 하셨다.

늘 실무적으로 설명해주시고 게임과 관련하여 예를 들어 주셔서 좋다.

그런 점들이 내가 겪어보지 못한 경험을 공유하고 사례를 쌓아가는 과정이 되는 것 같아서 좋다.

단순한 초급 과정은 아닌 것 같다. 선행이 되어있어야 할 것 같다.

나한테 딱 알맞는 정도의 수준이라 오히려 다행이다. 

학습 인증 샷

오늘은 디지털로 필기를 하였다.

머리로 다 기억하기엔 한계가 있는듯하여 자주 보려고 디지털 필기로 갈아 탄 것인데 중간에 필기가 날아가서 다시 필기했다.ㅜㅜ

분명 다쓰고 완료를 눌렀는데 하나도 저장이 안된것이다. 매우 화가 났다. 디지털도 단점이 명확하구나...

그래도 계속 디지털로 필기 할 것 같다.

오늘의 완강률

분명 클립은 약 14분 29초인데 학습시간은 그것보다 짧게 나왔다. 이유를 모르겠다.

조금 기분이 좋지 않았다. 데이터가 명확해야지! 뭔가 손해본 기분이다. 내일 다시 한번 봐야겠다.

 

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