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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
6일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

어제 술을 먹었던지라 아침에 좀 헤롱헤롱했지만 정신을 차리고 강의를 듣기 시작했다.
오늘은 고양이가 아주 신사답게 굴어서 인강을 한결 수월하게 들었다.

이번 강의에서는 모르는 게 많아서 필기를 하고 머리에 들어오지 않는 부분은 다시 듣고 또 듣고 하느라 시간이 꽤 많이 소요되었다.
거의 한 시간이나 공부를 하였다.
보통 두 클립씩 듣는데 시간이 너무 오래 걸려 오늘은 한 클립만 들었다.
후반부에 보니 실습 때문에 한 클립이 한 시간짜리 인 것도 있던데 그날은 무지 힘들 것 같다.
아무래도 실습까지 하다 보면 더 오래 걸리고 다시 되돌려 보는 시간도 많아질 테니까.. 그래도 열심히 해보자..

오늘은 문자열 가공 중에서도 string.format, ToString(), $, +, StringBuilder를 배웠다.
StringBuilder를 제일 모르기 때문에 그 파트가 제일 기대되었다.
string.format은 명칭은 몰랐지만 원래 조금씩 쓰던 거라 쉽게 머리에 들어왔다. 그래도 쓸 때는 구글링을 많이 해가면서 쓸 것 같다.
내가 문자열 출력을 할 때마다 $를 사용하는 걸 어려워했는데, string.fomat으로 처음 기초부터 차근히 설명 듣고 그 후에 보관법으로 $을 쓴다고 설명을 들으니 좀 더 이해가 되었다.
그리고 ToString() 괄호 사이에 string.format의 형식을 넣어서 이것저것 변환하여 출력할 수 있다고 하셨다.
ToString의 활용은 무궁무진한 것 같다.
위의 예시처럼 코딩을 하다 보면 모르는 함수들과 활용 형식들이 많아서 이게 될까 싶은걸 그냥 한번 조합해서 써보던 적도 있었는데, 되던 때도 많았다.
StringBuilder는 기대했던 것과는 조금 다르게 너무 간단하게 가르쳐 주셨다.
그렇지만 그렇게 알려주셨기 때문에 이해 못 한 부분 없이 다 학습할 수 있었다.
추가적인 부분은 내가 따로 공부해야겠다.
이번 시간을 통해 문자열과 좀 더 친해진 것 같기도 하다.

뭔가 굉장히 복잡한 필기가 되었다.
필기를 하면서 느낀 것은 내가 필기를 하기 위해 고개를 한번 숙일 때마다 학습했던 게 증발하는 기분이었다 ㅋㅋ
그리고 강의를 진행하면서 알게 된 추가 지식들에 대해 설명을 덧붙이고 덧붙이다 보면 필기가 지저분해진다는 것이었다.
내일부터는 디지털로 넘어가서 블로그 포스팅을 할까 한다.
시간은 여전히 오래 걸리겠지만 언제 어디서든 찾아보기에도 그게 좋을 것 같다.

드디어 4%가 되었다.
내일 5%가 되는 건 이제 기대는 안 하지만 조금조금씩 꾸준히 들을 것이다.
퍼센트가 차는 만큼 내 머리도 차고 있겠지? 꼭 그랬으면 좋겠다.
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