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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
3일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘도 어김없이 점심시간이 시작되자마자 인강을 듣기 시작하였다.
점심시간 시작하자마다 후다닥 인강 키고 이어폰 꼽고 노트 펴고...부산스럽기로 1등인 직원이 될 것 같다ㅎㅎ
어제 밥먹으면서 했던 게 불편했던지라 오늘은 빵을 먹으며 강의를 들었는데 한결 편했다.

두 클립을 듣고나니 벌써 시간이 훌쩍 지나 버렸다. 오늘은 25분 정도 공부했다. 하하
어떤 이에게는 짧은 시간일 수 있어도 하루에 20분이상 듣기로 딱 정해 놓으니 부담스럽지 않아 공부하기가 수월한 것 같다.
그리고 정해진 시간이 있으니 집중력이 올라가는 것 같았다. 매번 인강을 사면 의지도 부족하고 듣다 보면 집중력이 흐려져서 내팽개쳐두기 일쑤였다. 그러나 이번에는 왠지 잘 들을 수 있을 것만 같다.

오늘은 데이터 형식에 관련하여 두 챕터를 공부하였다.
강사님께서 꿀팁으로 실무에서는 이런 방식으로 많이 쓴다 라거나 에러발생이 높아질 수 있는 사용에 대해 알려주셔서 좋았다.
특히나 게임 개발에 빗대어 설명을 해주셔서 귀에 쏙쏙 박혔던 시간이었다.
나는 주로 int와 float를 쓰는데 float가 정밀도가 떨어진다는 단점은 조금 놀라웠다. 게임 제작 시 랜덤 같이 확률에 영향을 줄 수 있다는 점을 알려주셔서 단점이 확 와닿았던 것 같다. 그럼 double이 좋은가 싶었는데 서버 정보를 전달할 때는 또 다르고 규칙 같은 것도 존재한다고 하셨다.
데이터형식은 까다롭고 예민하기 때문에 나도 아직도 어렵다.
그렇지만 그냥 Object나 ver 타입을 쓰는 것을 안 좋아하기 때문에 많이 알아보고 학습해야 할 부분이기도 했다.

아직까지는 필기할 거리가 많지는 않았지만 오늘은 꿀팁을 가득 기록해 두었기 때문에 매우 만족스럽다.
보통 검은색은 내용 초록색은 추가 주석 느낌으로 필기를 하고 있었는데 실무 꿀팁 이야기가 나와서 냅다 빨간색으로 적었다.

오늘도 강의를 다 듣고 나니 1프로가 올라있었다.
하루하루 차곡차곡 쌓이는 학습 진행도가 사람을 참 뿌듯하게 만드는 것 같다.
내일도 열심히 들어야겠다.
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