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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
13일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘은 숙취로 인해 헤롱헤롱 하였기 때문에 늦게 까지 낮잠을 자고 일어나 인강을 듣기 시작하였다.

null부분은 내가 잘 안다고 생각해서 학습이 금방 끝날 줄 알았는데 모르는 부분과 실무에서 활용되는 부분을 설명해주셔서 시간이 좀 걸렸다.

오늘은 null검사하기, 병합 컨트롤(?, ??의 활용), nullable을 배웠다.
에러가 나지 않게 하려면 null검사가 중요하다고 하셨는데 나는 null을 이용해서 내가 빠트린 부분을 찾기도한다. 보통 나는 null이아니어야하는 때가 대부분이기 때문에 값이 안나면 에러가 뜨는 것을 이용하는 것이다. 그렇지만 null검사가 중요하다는 것은 나도 알고 있기 때문에 어떻게 하면 전문가 처럼 잘 사용할지 좀 고민된다.
?와 ??의 사용에 익숙해져야한다고 하셨다. 실수에서 많이 쓰면 코드를 줄이는데에 큰 토움이 된다고 하셨다. 그 예를 들어주셨는데 강사님이 조금은 어거지로 코드를 길게 만드는 예를 보여주시긴 하셨다. 아무튼 결과적으로는 극적으로 코드가 줄어드는게 눈에 보여서 좋아 보이긴 했다.
nullable은 알려주시긴 하셨는데 실무에서 잘 안쓰인다고 하니 금방 까먹게 되었다. 그래서 내가 적은 필기를 다시 들여다봐야만 했다. nullable은 null이 들어가지 않는 애들(예를 들어 int)을 null이 들어갈 수 있게 해주는 것이라고 하셨다. 그것을 어디에다가 쓰면 좋을 지는 잘 모르겠다. 강사님도 에러 발생률이 높아서 잘 안쓴다고 하셨다. 예를 들어서 서버와 통신할때 말도 맞춰야하고 만약 서버가 파싱을 시도하면 그 과정에서 시도하다가 null이니까 어떤것은 초기값이 들어가기도 한다고 하셨다.

디지털 필기의 장점은 고개를 안숙여도 된다는 점이다. 나는 바부라서 고개를 숙이면 정보들이 휘발된다
집 컴퓨터는 회사 컴퓨터와 달리 투모니터도아니고 화면이 작아서 같이 보기 약간 불편하다.

오늘도 한클립 듣기 성공!
매일매일 한클립은 부담없이 들을 수 있어서 좋은 것 같다. 내일도 파이팅!
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