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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
12일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

주말이라 집에서 인강을 들었다. 어제의 다짐과 달리 밤 12시가 지나서는 못 들었고 그냥 낮에 들었다.
하필 모니터 우측 하단에 백라이트가 시간이 잘 안 보인다.(그래도 알아볼 순 있네..)

오늘이 역대 짧은 수간 시간인 것 같다. 오늘 배웠던 것이 내가 제일 잘 아는 부분이라서 그런 것 같다. 내가 일하면서도 루프나 반복문을 굉장히 많이 쓰기 때문이다.

while문, do while문, break, countiue, 2중 for문에 대해 배웠다. 오늘 내용은 배웠다기보단 복습하기에 가까웠다.
그런데 굉장히 축소해서 너무 간략하게 가르치시는 부분이 없지않아 있었다. 이 정도의 시간으로 다 가르칠 수 있었던 내용인가 싶을 정도로 시간도 짧고 내용도 크게 없었다. 그런데 또 신기한 건 핵심 구조는 다 들어 있어서 이것만 들어도 쓸 수 있지 않을까 하는 부분이었다.
그만큼 강사님이 잘 가르치시는 거겠지?
그랬으면 좋겠고 그래야만한다!
실무 관련 이야기는 늘 빠지지 않으신다. 오늘의 실무 이야기를 하자면 강사님은 while문을 잘 쓰지 않고 비슷한 상황에서 for문을 쓴다고 한다. 많은 루프를 돌려야 하는 상황에도 for(int i; i <10000; i++) 이렇게 쓰신다고 한다. 이유는 while문은 에러 발생률이 높다는 것이었다. 조금만 잘 못 건드려도 모든 게 꼬이고 에러가 발생할 수 있다고 하셨다. 나도 while문보다는 for문을 더 많이 쓴다. 어쩐지 while문은 손에 익지 않더라니! 본능적으로 피하고 있었던 것 같다ㅎㅎ
2중 for문뿐만 아니라 3중 for문, 4중 for문에 대해서도 얘기해 주셨는다. 2중 for문 이상도 또한 잘 안 쓰는 게 좋다고 하셨다. 그래도 2중 for문까지는 좀 쓰는데 3중 for문, 4중 for문까지는 정말 아니라고 하시면서 사수가 있다면 사수에게 혼날 수도 있다고 하셔서 웃겼다. 안타깝게도 나는 사수가 없어서 웃겼던 것일 수도 있다.
만약 꼭 써야 하는 상황이 있다면 1중 for문을 만드는 방법이 있다고 하셔서 눈을 반짝이며 들었는데, for문을 함수로 빼서 그 함수를 for문 안에 넣는 것이었다. 함수로 뺴는 것은 분명 좋은 부분이지만 이게 과연 진짜 1중 for문이 맞나 싶었다. 그래봤자 결국 for문안에 for문이 있는 형태 아닌가. 그래도 함수로 빼는 부분은 잘 참고 해야겠다.

오늘도 디지털 필기를 하였다.
고양이가 중간에 한번 방해하긴 했는데 다행히 잘 끝냈다.

꾸준히 한 클립씩 듣고 있는 중이다.
내일도 까먹지 말고 꼭 들어야지. 파이팅!
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