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12일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

인강 후기

12일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기

낑깡겜플밍 2025. 7. 12. 15:34
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학습 시작 시간

주말이라 집에서 인강을 들었다. 어제의 다짐과 달리 밤 12시가 지나서는 못 들었고 그냥 낮에 들었다.

하필 모니터 우측 하단에 백라이트가 시간이 잘 안 보인다.(그래도 알아볼 순 있네..)

학습 종료 시간

 오늘이 역대 짧은 수간 시간인 것 같다. 오늘 배웠던 것이 내가 제일 잘 아는 부분이라서 그런 것 같다. 내가 일하면서도 루프나 반복문을 굉장히 많이 쓰기 때문이다.  

오늘 들었던 클립 시작과 종료

 while문, do while문, break, countiue, 2중 for문에 대해 배웠다. 오늘 내용은 배웠다기보단 복습하기에 가까웠다. 

 그런데 굉장히 축소해서 너무 간략하게 가르치시는 부분이 없지않아 있었다. 이 정도의 시간으로 다 가르칠 수 있었던 내용인가 싶을 정도로 시간도 짧고 내용도 크게 없었다. 그런데 또 신기한 건 핵심 구조는 다 들어 있어서 이것만 들어도 쓸 수 있지 않을까 하는 부분이었다.

그만큼 강사님이 잘 가르치시는 거겠지? 

그랬으면 좋겠고 그래야만한다!

 실무 관련 이야기는 늘 빠지지 않으신다. 오늘의 실무 이야기를 하자면 강사님은 while문을 잘 쓰지 않고 비슷한 상황에서 for문을 쓴다고 한다. 많은 루프를 돌려야 하는 상황에도 for(int i; i <10000; i++) 이렇게 쓰신다고 한다. 이유는 while문은 에러 발생률이 높다는 것이었다. 조금만 잘 못 건드려도 모든 게 꼬이고 에러가 발생할 수 있다고 하셨다. 나도 while문보다는 for문을 더 많이 쓴다. 어쩐지 while문은 손에 익지 않더라니! 본능적으로 피하고 있었던 것 같다ㅎㅎ

 2중 for문뿐만 아니라 3중 for문, 4중 for문에 대해서도 얘기해 주셨는다. 2중 for문 이상도 또한 잘 안 쓰는 게 좋다고 하셨다. 그래도 2중 for문까지는 좀 쓰는데 3중 for문, 4중 for문까지는 정말 아니라고 하시면서 사수가 있다면 사수에게 혼날 수도 있다고 하셔서 웃겼다. 안타깝게도 나는 사수가 없어서 웃겼던 것일 수도 있다.

 만약 꼭 써야 하는 상황이 있다면 1중 for문을 만드는 방법이 있다고 하셔서 눈을 반짝이며 들었는데, for문을 함수로 빼서 그 함수를 for문 안에 넣는 것이었다. 함수로 뺴는 것은 분명 좋은 부분이지만 이게 과연 진짜 1중 for문이 맞나 싶었다. 그래봤자 결국 for문안에 for문이 있는 형태 아닌가. 그래도 함수로 빼는 부분은 잘 참고 해야겠다.

학습 인증샷

 오늘도 디지털 필기를 하였다. 

 고양이가 중간에 한번 방해하긴 했는데 다행히 잘 끝냈다.

오늘의 완강률

꾸준히 한 클립씩 듣고 있는 중이다.

내일도 까먹지 말고 꼭 들어야지. 파이팅!

 

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