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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity Pixels Per Unit Multiplier 본문
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Unity의 "Pixels Per Unit" (PPU)는 스프라이트의 픽셀 해상도를 결정한다.
기본적으로, Unity는 텍스처를 픽셀 당 1 유닛으로 처리하고 있다. 이것은 텍스처의 실제 픽셀 수에 따라 스프라이트의 크기가 조정된다는 것을 의미한다.
"Pixels Per Unit Multiplier"는 스프라이트의 픽셀 당 유닛 수를 조정하는 방법 중 하나다. 이것은 픽셀 당 유닛 수를 원래 값보다 크게 하거나 줄여서 스프라이트의 크기를 조정하는 데 사용된다.
예를 들어, "Pixels Per Unit"가 100이고 "Pixels Per Unit Multiplier"가 2.0이면, 스프라이트의 크기가 원래 크기의 두 배로 확대되는 것이다. 마찬가지로, "Pixels Per Unit Multiplier"가 0.5이면 스프라이트의 크기가 원래 크기의 절반으로 축소된다.
이것은 특히 다양한 해상도의 디스플레이나 다양한 크기의 스프라이트를 처리할 때 유용하다다. 이 값을 조정하여 게임을 다양한 플랫폼에 쉽게 대응할 수 있다.
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