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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# XML 주석 param 태그 본문
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C# XML 주석 param 태그 요약
1. 개요
<param> 태그는 메서드의 매개변수를 문서화할 때 사용하는 XML 주석입니다.
- ///(트리플 슬래시)로 시작하며, 코드의 IntelliSense 및 API 문서 생성 시 활용됨.
- param 태그에는 매개변수 이름과 설명을 작성.
2. 기본 사용법
/// <summary>
/// 두 개의 숫자를 더합니다.
/// </summary>
/// <param name="a">첫 번째 숫자</param>
/// <param name="b">두 번째 숫자</param>
/// <returns>두 숫자의 합</returns>
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
IntelliSense에서 설명 표시됨
3. 다양한 XML 주석과 함께 사용
/// <summary>
/// 플레이어를 이동시킵니다.
/// </summary>
/// <param name="x">X 좌표</param>
/// <param name="y">Y 좌표</param>
/// <param name="speed">이동 속도</param>
/// <returns>이동 결과 (성공/실패)</returns>
/// <remarks>
/// 속도는 0보다 커야 합니다.
/// </remarks>
/// <example>
/// <code>
/// MovePlayer(10, 5, 2.0f);
/// </code>
/// </example>
public bool MovePlayer(float x, float y, float speed)
{
if (speed <= 0) return false;
transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);
return true;
}
태그 | 설명 |
<summary> | 메서드의 간단한 설명 |
<param> | 매개변수 설명 |
<returns> | 반환값 설명 |
<remarks> | 추가 참고 사항 |
<example> | 예제 코드 포함 |
4. Unity에서의 활용 예시
(1) Vector3를 이용한 이동 함수
/// <summary>
/// 오브젝트를 이동시킵니다.
/// </summary>
/// <param name="target">이동할 대상 위치</param>
/// <param name="speed">이동 속도</param>
public void MoveTo(Vector3 target, float speed)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
(2) 씬 변경 함수
/// <summary>
/// 씬을 비동기 로딩합니다.
/// </summary>
/// <param name="sceneName">로딩할 씬 이름</param>
/// <param name="delay">로딩 전 대기 시간 (초)</param>
public IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName, float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
}
5. 요약
▶ <param>: 매개변수 설명을 문서화할 때 사용.
▶ <returns>: 반환값 설명 포함 가능.
▶ IntelliSense에서 주석이 표시되어 개발자가 쉽게 이해 가능.
▶ Unity에서도 활용 가능, 특히 유틸리티 함수, AI 이동, 씬 로딩 함수 등에 적용 추천.
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