Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 깊이탐색
- sparkmain(clone) 무한생성
- readonly
- GetComponent
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- Simulation
- 최단거리 알고리즘
- 디지털트윈
- 티스토리챌린지
- navisworks api
- 드롭다운
- sparkmain(clone)
- removeAll
- C#
- raycast
- dfs
- 유니티 sparkmain(clone)
- unity sparkmain(clone)
- dropdown
- 크루스칼
- articulation body
- 유니티
- list clear
- unity korea
- 최소신장트리 mst
- 트리구조
- 오블완
- Unity
- 행동트리
- 너비탐색
Archives
- Today
- Total
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# XML 주석 param 태그 본문
반응형
C# XML 주석 param 태그 요약
1. 개요
<param> 태그는 메서드의 매개변수를 문서화할 때 사용하는 XML 주석입니다.
- ///(트리플 슬래시)로 시작하며, 코드의 IntelliSense 및 API 문서 생성 시 활용됨.
- param 태그에는 매개변수 이름과 설명을 작성.
2. 기본 사용법
/// <summary>
/// 두 개의 숫자를 더합니다.
/// </summary>
/// <param name="a">첫 번째 숫자</param>
/// <param name="b">두 번째 숫자</param>
/// <returns>두 숫자의 합</returns>
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
IntelliSense에서 설명 표시됨
3. 다양한 XML 주석과 함께 사용
/// <summary>
/// 플레이어를 이동시킵니다.
/// </summary>
/// <param name="x">X 좌표</param>
/// <param name="y">Y 좌표</param>
/// <param name="speed">이동 속도</param>
/// <returns>이동 결과 (성공/실패)</returns>
/// <remarks>
/// 속도는 0보다 커야 합니다.
/// </remarks>
/// <example>
/// <code>
/// MovePlayer(10, 5, 2.0f);
/// </code>
/// </example>
public bool MovePlayer(float x, float y, float speed)
{
if (speed <= 0) return false;
transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);
return true;
}
| 태그 | 설명 |
| <summary> | 메서드의 간단한 설명 |
| <param> | 매개변수 설명 |
| <returns> | 반환값 설명 |
| <remarks> | 추가 참고 사항 |
| <example> | 예제 코드 포함 |
4. Unity에서의 활용 예시
(1) Vector3를 이용한 이동 함수
/// <summary>
/// 오브젝트를 이동시킵니다.
/// </summary>
/// <param name="target">이동할 대상 위치</param>
/// <param name="speed">이동 속도</param>
public void MoveTo(Vector3 target, float speed)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
(2) 씬 변경 함수
/// <summary>
/// 씬을 비동기 로딩합니다.
/// </summary>
/// <param name="sceneName">로딩할 씬 이름</param>
/// <param name="delay">로딩 전 대기 시간 (초)</param>
public IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName, float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay);
SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
}
5. 요약
▶ <param>: 매개변수 설명을 문서화할 때 사용.
▶ <returns>: 반환값 설명 포함 가능.
▶ IntelliSense에서 주석이 표시되어 개발자가 쉽게 이해 가능.
▶ Unity에서도 활용 가능, 특히 유틸리티 함수, AI 이동, 씬 로딩 함수 등에 적용 추천.
반응형
'Unity C#' 카테고리의 다른 글
| Unity C# Dropdown GetComponent 활용하기 (0) | 2024.07.03 |
|---|---|
| Unity SparkMain(Clone) 무한생성 오류(개인 경험 - Plane 관련) (0) | 2024.06.26 |
| Unity Pixels Per Unit Multiplier (0) | 2024.06.20 |
| Unity C# Obsolete 어트리뷰트 (0) | 2024.06.19 |
| Unity C# : 런타임에서 생성된 오브젝트 프리팹으로 만들기(런타임 프리팹 추가) *에디터용 (0) | 2024.06.12 |