Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- raycast
- 너비탐색
- removeAll
- GetComponent
- unity korea
- 유니티 sparkmain(clone)
- 최소신장트리 mst
- 크루스칼
- C#
- 트리구조
- dfs
- list clear
- 티스토리챌린지
- 오블완
- unity sparkmain(clone)
- 디지털트윈
- Unity
- 드롭다운
- readonly
- Simulation
- 행동트리
- sparkmain(clone) 무한생성
- sparkmain(clone)
- navisworks api
- 깊이탐색
- dropdown
- 유니티
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- 최단거리 알고리즘
- articulation body
Archives
- Today
- Total
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# : TriLibCore 사용 시 로드 파일 경로 반환 - 하편 -(StandaloneFileBrowser / UnityEditor) 본문
Unity C#
Unity C# : TriLibCore 사용 시 로드 파일 경로 반환 - 하편 -(StandaloneFileBrowser / UnityEditor)
낑깡겜플밍 2024. 6. 11. 16:51반응형
Unity C# : TriLibCore 사용 시 로드 파일 경로 반환 (StandaloneFileBrowser / UnityEditor)
TriLibCore를 사용한다면 StandaloneFileBrowser가 포함되어있어 약간의 스크립트 수정으로 파일 경로를 불러오는 기능을 활용할 수 있다. 우선 Assets > TriLib > TriLibStandaloneFileBrowser > StandaloneFileBrowser > Tr
22gp.tistory.com
어제 이 방법으로 파일 경로를 찾았다고 포스팅 하였는데 더 쉬운 경로를 발견해 버렸다...
그것은 바로...

이 친구의 Filename을 찍으면 되는 것이었다...ㅜㅜ

참고로 위는 파일 경로 아래는 그냥 오브젝트 이름이다...
눈물이 난다...
반응형
'Unity C#' 카테고리의 다른 글
| Unity C# Obsolete 어트리뷰트 (0) | 2024.06.19 |
|---|---|
| Unity C# : 런타임에서 생성된 오브젝트 프리팹으로 만들기(런타임 프리팹 추가) *에디터용 (0) | 2024.06.12 |
| Unity C# : Json Save기능 구현하기 (외부에서 불러들인 Fbx 모델링 저장) (0) | 2024.06.11 |
| Unity C# : TriLibCore 사용 시 로드 파일 경로 반환 - 상편 -(StandaloneFileBrowser / UnityEditor) (0) | 2024.06.10 |
| Unity C# : 다양한 세이브(Save) 기능 옵션 소개 (0) | 2024.06.10 |