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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
빌드업 패턴 본문
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생성패턴


생성자 오버로딩 두세개 정도 까지는 빌드업 패턴을 안쓰기는 하나 더 늘어 나면 빌드업 패턴을 쓴다.




이렇게 하면 경우의 수에 따라 생성해야했더 생성자가 다 없어도 된다
그런데 펄슨을 생성하기위해 펄슨빌더를 불러와서 채워주는게 불편하다.
그래서


한 클래스 안에 변수가 매우 많을 때 추천
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