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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
팩토리 매서드 패턴, 추상 팩토리 패턴 본문
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생성패턴
팩토리매서드패턴, 추상 팩토리 패턴, 프로토타입패턴, 빌드업패턴
싱클톤은 생성이자 행동패턴??
객체의 패턴에 유의미 하게 관여하는 패턴


자식한테서 이 객체 생성의 책임을 넘겨주는 것이 팩토리 매서드 패턴


스태틱을 안하면 찍을 때마다 생겨서 스태틱을 해줬다



아래와 같이 비헤이비어 점찍고 점찍어 접근해서 타입을 넣어주면 원하는 전략을 리턴해준다









클라이언트에서는 어떤 팩토리인지 몰라도 되고 인터페이스는 추상팩토리 내의 내용이 어떤 전략인지 몰라도된다


미리정해져있는건 프리팹
동적으로 뭔가 정해질 땐 추상 팩토리가 좋다



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