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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
23일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘은 빠르게 김밥을 먹고 강의를 듣기 시작했다.

.
생각보다 그리 긴시 간은 아니지만 그래도 30분 정도 들었다. 적당히 들은 것 같다.

오늘은 static과 deepcopy에 대해 배웠다.
static은 별로 어려울게 없는 내용인데 강사님이 근본 부터 설명 해주려고 하니 뭔가 어렵게 느껴졌다. 그냥 전역에 쓸수 있고 시스템이 끝날때까지 초기화해주지않으면 그값 그대로 있는 것이 static인데 말이다. 강사님은 인스턴스 선언에 대해 중요하게 생각하시는 듯했다. 왜냐하면 인스턴스 선언이 필요없고 바로 접근 가능하다는 말을 강조하셨기 때문이다. 강의를 듣다보면 강사님이 무엇을 좋아하시고 중요하게 생각하시는지 알수 있다. 오늘 강의도 그러했다.
시스템이 끝나야 끝나는 static특성상 어디서 Static을 사용했는지 다 기억하고 있어야한다고 하셨다. 내가 지금 하고있는 프로젝트에는 static를 많이 쓰지만 어디서 쓰는지 다 기억한 건 아니라서 걱정이다. static은 쓰기야 편하지만 이것저것 신경쓸게 많아서 최대한 안쓰려는 쪽이긴하다. 내가 알기론 데이터영역에 저장되는 걸로 알고있는데 강사님에게서 그런 말씀은 딱히 없었다.
그리고 deepcopy에 대해 알려주셨는데 말그대로 깊은 복사를 뜻하는 게 아닌가 싶은 생각이 들었다. 근데 deepcopy라고 하니 어렵게 느껴졌다. 코드로 이렇게 저렇게 해서 deepcopy를 하는 법을 알려주셨는데 아주 예전 부터 쓰던 고전적인 방법이라고 하셨다. 그렇다면 최신버전이 따로 있다는 말씀인지 그냥 옛날부터 이렇게 써왔다는 말씀인지 잘 이해가 되지 않았다. 그리고 특이한 접은 구조가 복잡하거나 복잡한 멤버변수를 들고 있다면 간혹 복사가 되지않는 경우가 있다고 하셨다. 그러면 어떤때는 복사가 되고 어떤때는 안되니까 사용을 지양해야 하는 것 아닌가 싶다. 또 흥미로운 점은 복사를 도와 주는 함수가 있다는 점이었다. 내가 이해한게 맞다면 ICloneable인터페이스를 써서 MemberwiseClone 함수를 쓰는 방법이었다. 강사님은 한가지를 알려주시고 다른 방법도 많으니 찾아보시기 바란다고 하셨다. 그래서 그런지 오늘의 강의 은 전반 적으로 한번 훑고 지나가는 강의 처럼 느껴졌다.

오늘도 디지털 필기와 학습 인증샷 한 컷!

벌써 37클립이나 들었다.
내일도 파이팅!
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