| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 트리구조
- Simulation
- 습관형성 #직장인자기계발 #오공완
- 최단거리 알고리즘
- sparkmain(clone) 무한생성
- removeAll
- 유니티 sparkmain(clone)
- 티스토리챌린지
- 깊이탐색
- 드롭다운
- unity sparkmain(clone)
- readonly
- Unity
- sparkmain(clone)
- 너비탐색
- 행동트리
- 오블완
- unity korea
- list clear
- 크루스칼
- raycast
- articulation body
- 유니티
- 디지털트윈
- dfs
- 최소신장트리 mst
- dropdown
- GetComponent
- navisworks api
- C#
- Today
- Total
낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
21일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘은 밥을 가게에서 먹고 와서 강의를 들었다. 그래도 빨리 먹어서 일찍 들을 수 있었다.

오늘은 좀 어려웠다 그래도 30분 정도 걸렸다.

클립에는 상속(Up, Down Casting)이라고 적혀있었지만 as is에 대해서도 같이 배웠다.
처음에는 그럭저럭 잘 따라갔다. 그러나 중간 이후부터 내용이 어려워서 못 따라가기 시작했다. 그리고 중간 이후부터 강의 속도가 내 기준 너무 빨랐고 강사님도 심취하셨는지 혼자 막막하시는 기분이 들었다.
그래도 배운 것을 좀 말하자면 상속을 하면 나중에 자료형을 자식클래스 대신 부모클래스로 쓸수 있다고 하셨다. 그 부분은 좀 신기했다. 그러나 전용함수는 못쓴다고 하였다. 그렇다면 이것은 어디다가 쓰는 게 유용한지는 잘 모르겠다. 그러고 나서 다시 Down Casting을 해서 사용했던 것 같다. 아 맞다! 자료형을 맞추면 리스트에도 담을 수 있다고 하셨다. 그것은 꽤 강한 장점인 것 같다. 리스트에 담을 수 있다는 것은 for문이나 foreach문 들 공통작업을 할 수 있다는 것이기 때문이다.
그리고 as is 에 대해 설명을 해 주셨는데 이것저것 알려주셨지만 as는 자료형이 안 맞으면 애러를 발생시키는 대신 null을 넘기기 때문에 null체크만 하면 되어서 as를 더 권장한다고 하였다. 강제 형변환에 대해 엄격하다고 생각하면 될 것 같다. 그래도 난 is 가 마음에 들었다. foreach문에서 is를 많이 봤는데 그냥 생각 없이 쓰는 규칙이면 형식만 잘 맞춰 주면 된다고 생각했는데 is는 자료형이 맞는지 검사하는 것이었다.
그리고 그뒤로 다양한 것을 또 가르쳐주셨는데 안타깝게도 내가 수업을 못 따라갔다. 봐도 봐도 어려워서 잘 이해가 되지 않는다. 조금 어려운 내용을 너무 쉽고 간단하게 알려주시려고 노력하시는 건 알겠으나 그래서 좀 더 어렵게 만들어버리는 것 같다. 강사님은 이 내용이 중료 하다고 하셨다. 처음에는 익숙하지 않아 어려울 수 있지만 계속 반복하고 학습하여 자기 것으로 만드는 것이 중요하다고 하셨다. 그래서 오늘 이 클립은 집에 가서도 한번 더 들어 보려고 한다. 친구와 같이 들으면서 모르는 것은 물어볼 계획이다. 친구가 잘 이해했으면 좋겠다.

그래도 이해한 부분은 열심히 필기를 하였다.

오늘로서 34 클립이 되었다.
내일도 파이팅!
'인강 후기' 카테고리의 다른 글
| 23일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 (0) | 2025.07.23 |
|---|---|
| 22일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 (1) | 2025.07.22 |
| 20일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 (1) | 2025.07.20 |
| 19일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 (4) | 2025.07.19 |
| 18일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 (2) | 2025.07.18 |