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18일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

인강 후기

18일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기

낑깡겜플밍 2025. 7. 18. 23:23
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학습 시작 시간

오늘은 점심시간을 동료 직원들과 먹는 바람에 풀로 써서 저녁에 인강을 듣기로 하였다. 그러나 저녁에도 약속이 있어서 약속을 갔다가 알딸딸한 기운으로 인강을 듣기 시작했다.

학습 종료 시간

열심히 집중하여 들어서 두 클립 듣는데 23분 정도 소요됐다.

오늘 들었던 클립 시작과 종료

오늘은 overloading과 가변 파라미터, 선택적 인수, 명명된 인수를 배웠다.

 C# 심화라고 해서 조금 겁을 먹었는데 오늘 배운 파트는 어렵진 않아서 다행이었다. 그런데 심화과정은 더 꼼꼼히 알려주실 거라는 기대와는 달리 이번에도 좀 간단하게 가르쳐 주셔서 아쉬웠다. 아마 쉬운 파트이고 많은 내용이 없어서 그러신 것 같긴 하다. 저기 다음 파트 클래스가 1시간이 넘는 걸 보면 확실하다.

 내가 아쉬웠던 부분이 강사님이 overloading에 대해 가르쳐 주실 때 파라미터와 아큐먼트에 대해 말해 주셨는데 그에 대한 설명이 정확하지 않아서 그 차이를 나도 잘 모르겠다는 것이다. 이 부분은 내가 개인적으로 공부해서 필기에 좀더 추가할 계획이다. 아마 강사님은 충분히 설명했는데 내가 잘 이해를 못 한 걸 수도 있다. 그럴 때는 일단 검색을 해서 다양한 사람들의 지식 공유를 보고 다방면으로 이해를 하려고 시도하는 게 내 꿀팁이다. 그리고 overloading을 설명하실 때 공감 갔던 점이 오버라이딩과 헷갈리는 사람이 많다는 것이다. 나는 처음에 둘이 헷갈려서 엇갈려 부르곤 했다.(물론 오늘 부러 좀 더 나아진 것 같다.)

 다음 파트로 가변 파라미터와, 선택적 인수와 명명된 인수를 배울 때는 뭔가 쉬운듯 하면서 약간 헷갈렸다.. 분명 내가 모르는 부분인 것 같은데 뭔가 알고 있는 듯이 이해가 되면서 뭔가 또 알쏭달쏭 하게 헷갈렸다. 아마 숙련도가 부족해서 그런 느낌을 받지 않았나 싶다. 명명된 인수가 나는 좀 신기하고 유용하다고 느꼈던 부분이 파라미터를 적는 순서도 바꿀 수 있다는 것이었다. 물론 실무에서 얼마나 그게 유용하게 쓰이겠냐만은 활용도가 무궁무진하다고 느꼈다. 

 오늘의 실무적인 이야기는 선택적 인수를 쓰면 파라미터가 몇개인지 모를 수 있어서 선택적 인수를 쓰지 말자고 약속하는 경우가 많다는 것이었고 파라미터가 많을 때는 명명된 인수를 써주는 게 유지보수를 위해서 좋다는 것이었다. 그리고 역시나 전달하는 매개변수가 너무 많으면 클래스로 뺴는 게 좋다고 하셨다. 클래스 활용을 중요하게 생각하시는 것 같다. 그래서 클래스 강의도 1시간이 넘을지도! 

학습 인증샷

디지털 필기와 함께한 학습 인증샷이다.

오늘의 완강률

오늘은 7프로가 되었다!

내일도 파이팅!

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