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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
17일차 : '한 번에 끝내는 유니티&C# 게임 개발 초격차 패키지' 강의 후기 본문

오늘은 비가 쏟아져 내리는 날. 어제와 같이 김밥을 먹고 강의를 듣기 시작하였다

오늘은 적당히 인강을 들은 것 같다.

오리엔테이션이 있었고 디버깅에 대해 배웠다.
따지고 보면 오리엔테이션도 한 클립이지만 2분밖에 안되고 사실상 인사지 내용이 없으므로 양심상 디버깅 파트도 같이 들었다. 오리엔테이션에는 강사님이 시간에 쫓기셨는지 말이 엄청 빠르셨다. 그래서 오늘도 배속을 했나 싶어서 살펴보았으나 1배속 그대로였다. 앞으로의 강의도 그렇게 빠를 속도로 말씀하실 까봐 걱정이었는데 다행히 디버깅 수업에서는 원래의 속도로 돌아오셨다.
강사님은 이때까지 배운게 기초라서 눈으로 보기만 해도 따라 올정도였을 거라고 하셨다. 나는 일부 아닌 것도 있었는데 큰일이다. ㅜㅜ 그리고 이제 배울 과정은 심화 과정이라 좀 어려울 것이라고 하셨다. 알려준 대로 다 쓸 필요 없고 당장에 코드 짜기만 급급 할 텐데 그렇더라도 지금은 괜찮다고 말해주셨다. 하지만 나는 심화를 따라가려고 수강한 것이라 잘 따라갔으면 좋겠다.
디버깅에 대한 내용을 잠시 말하자면 개발할 떄 디버깅은 매우 중요하다고 하셨다. 그리고 디버깅과 함께 많은 단축키를 알려주셨다. 오늘이 어제와 같이 단축키 수업인 것 같은 느낌도 들었다. 기본적인 디버깅은 알고 있었는데 디버깅 중에 값을 바꿀 수 있다는 것은 처음 알았다. 그리고 호출 스택도 들어오는 단계를 전부 볼 수 있어 매우 유용할 것 같았다. Console.WriteLine으로 로그를 찍어두는 것도 중요하다고 하셨는데 유니티는 Debug.Log를 사용하기 때문에 많이 쓸일은 없을 것 같다. 비슷한 느낌으로 Debug.Log를 사용하면 되겠지. 그리고 throw new Exception()으로 일부러 버그를 발생시킬 수 있는 것도 처음 알았다. 나는 일부러 발생시킬 때 이때까지 이상한 값을 떄려넣곤 했다. 그리고 try, catch문에 대해 한번 더 얘기하셨는데 여전히 이것은 아직도 이해가 안 됐다. 마지막으로 로깅, 서드파티툴 등등을 말씀하셨는데 이것은 자세히 가르쳐 주시진 않고 그냥 넘어가도 된다고 하셨다. 그렇지만 궁금했다. 알려주셨으면 좋았으련만..
나는 디버깅에서 프로파일링도 좀 기대를 했는데 그건 없었다 그건 디버깅이 아닌가?? 프로파일링에 관한 파트도 따로 있었으면 좋겠다.

오늘도 디지털 필기와 함께 강의를 들었다.

오늘은 두 클립을 들어서 28클립이 되었다.
내일도 파이팅!
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