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Unity C#

Unity 플레이어 추적

낑깡겜플밍 2023. 10. 4. 00:34
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Physics.OverlapSphere 와 LayerMask를 활용한 플레이어 추적 

Gizmos는 시각적 디버깅으로 게임씬과는 관련이 없다.

출처: https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Gizmos.html

 

ex) 1<<7 == LayerMask.NameToLayer("Player")

비트연산 1<<7이면 바로 7번째지만 가독성이 떨어짐
가독성이 우려된다면 디파인이나 이넘으로 치환해주면 좋다. 

NameToLayer를 하면 전체 검색으로 사용하여 연산이 늘어남

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