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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# 시네머신 Dolly Cart 멈췄다 움직이기 본문
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Cinemachine Dolly Cart를 특정 시간 후에 멈추고, 다시 일정 시간이 지나면 움직이도록 설정하는 Unity C# 스크립트입니다.
public class DollyCartTimedStop : MonoBehaviour
{
public CinemachineDollyCart dollyCart;
public float stopAfter = 11.3f;
public float resumeAfter = 14.3f;
private bool isStopped = false;
private float timer = 0f;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
// 11.3초 후 멈추기
if (!isStopped && timer >= stopAfter)
{
dollyCart.m_Speed = 0f; // 멈춤
isStopped = true;
timer = 0f; // 타이머 초기화
}
// 멈춘 후 14.3초 후 다시 움직이기
if (isStopped && timer >= resumeAfter)
{
dollyCart.m_Speed = 300f; // 원래 속도로 복귀
isStopped = false;
timer = 0f; // 타이머 초기화
}
}
}
- stopAfter (기본값: 11.3초) 후 Dolly Cart 멈춤
- resumeAfter (기본값: 14.3초) 후 Dolly Cart 다시 시작
요약
▶ stopAfter 후 Dolly Cart 멈춤 → resumeAfter 후 다시 이동
▶ isStopped 변수를 사용하여 중복 실행 방지
▶ timer를 활용하여 시간 측정 및 상태 전환
▶ 원래 속도로 복귀하는 개선 가능
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