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Unity C#

유니티 디버깅 결과

낑깡겜플밍 2024. 4. 24. 16:39
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archSetting[slotNum]은 slotNum 이 뭐가 들어오든 배열의 개수와 같은 3인데 archSetting[slotNum].preveiwPrefab은 각자의 값이 다르다

 

그것은 archSetting[slotNum]은  배열자체를 인식하고 총 배열의 수를 출력하기 때문이다.

그리고 archSetting[slotNum].preveiwPrefab은 해당 slotNum의 프리팹을 출력하기 때문에 알맞는 값이 나오는것이다

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