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낑깡의 게임 프로그래밍 도전기
Unity C# List 초기화 Clear와 RemoveAll 차이 본문
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유니티에서 List 초기화는 Clear 메서드를 사용하여 수행합니다. Clear 메서드는 리스트의 모든 요소를 제거하여 빈 상태로 만듭니다. RemoveAll 메서드도 요소를 제거하는 데 사용될 수 있지만, 특정 조건을 만족하는 요소를 제거하는 데 사용됩니다.
List.Clear()
Clear 메서드는 리스트의 모든 요소를 제거하여 리스트를 빈 상태로 만듭니다. 이는 가장 일반적으로 리스트를 초기화하는 방법입니다.
List<int> myList = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
myList.Clear(); // myList는 이제 빈 상태가 됩니다.
List.RemoveAll()
RemoveAll 메서드는 특정 조건(predicat)과 일치하는 모든 요소를 제거합니다. 따라서 리스트를 초기화하는 데 사용하기에는 적합하지 않습니다.
List<int> myList = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 2보다 큰 모든 요소를 제거합니다.
myList.RemoveAll(x => x > 2); // myList에는 이제 { 1, 2 }만 남습니다.
비교
- Clear: 리스트의 모든 요소를 제거하여 빈 리스트로 만들고자 할 때 사용합니다.
- RemoveAll: 특정 조건에 맞는 요소를 제거할 때 사용합니다. 모든 요소를 제거할 수도 있지만, 불필요하게 조건을 사용해야 합니다.
따라서 리스트를 초기화하려면 Clear 메서드를 사용하는 것이 가장 적절합니다. RemoveAll 메서드를 사용하여 리스트를 초기화할 수도 있지만, 이는 비효율적이며 직관적이지 않습니다.
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예시
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 리스트 초기화
numbers.Clear();
// 초기화된 리스트는 요소가 없습니다.
Debug.Log("List count after Clear: " + numbers.Count); // 출력: List count after Clear: 0
}
}
이 예제에서 numbers.Clear()를 호출하여 리스트를 초기화하고, 초기화된 후 리스트의 요소 개수를 확인할 수 있습니다.
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